;***** NOTES ON WORKING WITH ADVENTURE TEXT *******
;
;Edit only inside of the quotation marks. 
;The Adventure title is limited to about 35 characters in length, and episode titles are limited to 65, including spaces.
;Adventure introduction text is limited to about 350 characters, and colony description text is limited to 210.
;Letters, numbers, and most standarad punctuation marks are the only valid characters.  See the Adventure Editor Guide for more information.
;Use @P to start a new paragraph.
;Use @L to start a new line.
;
;******** BEGIN TEXT ENTRIES ********

Adventure_Title="Drachm i lir"
Adventure_Introduction="Czas wojny peloponeskiej dobiega koca, a to dobra okazja na powstanie miasta. Maymi krokami zblia si kolejna wojna! Ty jednak w gbi duszy jeste bardziej kupcem ni wojownikiem. Ta kampania ekonomiczno-militarna skada si z 3 epizodw miasta macierzystego i 1 kolonialnego."
Adventure_Complete="Handel i kultura, to okrelenia tak bardzo opisujce nasze miasto. Przetrwalimy wojn, ataki Bogw i potworw, a mimo to stworzylimy tak niesamowite miejsce czce ca Grecj! Oby szczcie sprzyjao nam jak najduej!"

Parent_Episode_1_Title="Przyniesiony przez morze"
Parent_Episode_1_Introduction="@PJaki jest najlepszy czas na stworzenie miasta? Ten czas jest teraz! Za chwil skoczy si rze na ziemiach peloponezu, a my tym ziemiom dostarczymy dbr! Oczywicie za 'kilka monet'.
@PMusimy dobrze wykorzysta nadan nam ziemi by szybko prosperowa w penoprawne miasto handlowe. Std wielu wida ssiadw, na poudniu, pnocy, wschodzie i zachodzie. Gdzie nie spojrz, wida monety!"
Parent_Episode_1_Complete="Rodos si rozroso, otwierajc si na pobliskie miasta. Wkrtce trzeba bdzie poszerzy nasze szlaki."
Parent_Episode_2_Title="Kozio ofiarny"
Parent_Episode_2_Introduction="@PNasze stare ziemie zaczynaj si otwiera na wschodni cz Grecji, jednak w powietrzu co wisi niedobrego. Wiele miast zaczlo si sprzeciwia hegemonii Sparty, a dokadniej ich wojennym zagrywkom.
@PSparta zaatakowaa miasta Elidy bez pomocy innych miast, ktre odmwiy tych dziaa. Ateny, Korynt i Teby odmwiy rwnie pomocy w wyprawie do Jonii. Mimo tego Spartanie ruszyli i skutecznie odparli ataki miast perskich. Samotne dziaania le wpyny na relacje midzy Greckimi polis. @PSpartaski krl, Agesilaos skutecznie prowadzi wojn z Perskim wadc Farnabazosem. Pers obawiajc si poraki zdecydowa si
 na 'przekonanie drachm' innych miast greckich przeciwko Sparcie. Zwrci si o pomoc w tym zadaniu do naszego miasta Rodos, a dokadniej do Timokratesa, ktry mia przekona Agesilaosa do odwrotu swej armii dziki 'tysicom perskich ucznikw'. Zdobywajc silnych sojusznikw powinnimy pomyle o ekspancji na cyklady, by przepyw towaru by wydajniejszy."
Parent_Episode_2_Complete="Kolejna wojna zagasa, a nam udao si z niej wyj calkiem dobrze. Ten przedziwny zwizek miast Greckich z Perskimi zdoa uspokoi zachanno Sparty. Najbardziej wojn odczu Korynt. Przez Spartaskich oligarchw doszo do wybuchu wojny domowej, gdzie drug stron stanowili demokraci. Wana bya bitwa morska pod Knidos, ktre przez eony bdzie przechowywa na dnie wraki Spartaskiej floty.
@LAres i Hermes, rozgoryczeni bogowie, musieli dziaa pod prob Sparty. W przyszoci nie powinni ju nas nka, gdy wojna si ju skoczya. Gdyby jednak si zapomnieli, przeprowadz znw powan rozmow z Afrodyt, ktrej oddalimy cze."
Parent_Episode_3_Title="aroczne wiatry"
Parent_Episode_3_Introduction="@PRodos potrafi ju zadba o siebie, jednak brakuje tutaj kultury! Nie moemy by wiatowi bez kultury! Tylko trzeba by te zachci ca Grecj do odwiedzania naszego miasta. Dlatego wybudujemy wityni powicon sawnemu Apollinowi, opiekunowi kultury.
@Peglarze wpywajcy do portw opowiadaj wiele historii, jedna z nich przykua moj uwag. Mwili oni o arocznych ptakach, ktre maj gniazda na cykladach. Czekaj one na eglarzy by zrobi sobie uczt z ywnociowego adunku... jak i ludzi."
Parent_Episode_3_Complete="Te aroczne bestie wywszyy nasze jedzenie i nas samych po szlakach jakimi importowalimy ywno! Apollo okaza si tak zadowolony z powiconej mu wityni, e obieca przegoni kad besti jaka nas 'odwiedzi'.
@LNasi rzebiarze majc do dyspozycji tony brzu, wykorzystali swoje talenty by cieszy ludzkie oczy przernymi ksztatami. By moe w przyszoci stworzymy co, przez co ludzie zaniemwi z wraenia!"
Parent_Episode_4_Title=""
Parent_Episode_4_Introduction=""
Parent_Episode_4_Complete=""
Parent_Episode_5_Title=""
Parent_Episode_5_Introduction=""
Parent_Episode_5_Complete=""
Parent_Episode_6_Title=""
Parent_Episode_6_Introduction=""
Parent_Episode_6_Complete=""
Parent_Episode_7_Title=""
Parent_Episode_7_Introduction=""
Parent_Episode_7_Complete=""
Parent_Episode_8_Title=""
Parent_Episode_8_Introduction=""
Parent_Episode_8_Complete=""
Parent_Episode_9_Title=""
Parent_Episode_9_Introduction=""
Parent_Episode_9_Complete=""
Parent_Episode_10_Title=""
Parent_Episode_10_Introduction=""
Parent_Episode_10_Complete=""

Colony_1_Title="Na przeciciu drg"
Colony_1_Introduction="@PNajbardziej wykaczajc czowieka rzecz nie s wojny, a gd! Te bujne ziemie s idealne dla nas. Dostarcz nam zarwno ywnoci, jak i bardziej rozwinietej sieci handlowej. Z logistycznego punktu widzenia, nie ma lepszego miejsca!
@PSyszelimy jednak plotki mwice, e gdzie w pobliu znajduje si jedno z przej do wiata umarych, oby tylko nie sprowokowa Hadesa nasz obecnoci."
Colony_1_Complete="Wiksze zaplecze ywnociowe przyda si naszemu miastu macierzystemu, a dodatkowe pokady brzu z pewnoci dobrze wykorzystamy do obecnych, jak i przyszych celw."
Colony_1_Selection="To urodzajne ziemie, ktre oprcz k posiadaj bogactwa naturalne skryte gboko w grze."
Colony_2_Title=""
Colony_2_Introduction=""
Colony_2_Complete=""
Colony_2_Selection=""
Colony_3_Title=""
Colony_3_Introduction=""
Colony_3_Complete=""
Colony_3_Selection=""
Colony_4_Title=""
Colony_4_Introduction=""
Colony_4_Complete=""
Colony_4_Selection=""
